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  1.  32

     

    同人作者二十题

    感谢青山为雪姑娘提供的问卷

    到底是为了什么写作?写作时最看重的是什么?到底怎么写?认真思考这些问题确实非常有趣。



    1. 最初促使你创作的动力是什么?

     

    想写。一个完整的故事也好,一段不明所以的意识流也好,一首读着会让人犯尴尬恐惧症的诗歌也好,都想写出来。所以早年写出了很多奇怪的东西。那时比起同人来,更热衷的是原创,光高三一年就洋洋洒洒写了十几万字的原创,还有一堆可怕的各种梗东拼西凑起来的诗歌。甚至直到现在原创魂也没有熄灭。

     

     

    2. 如今让你继续创作的主要原因是什么?

     

    还是想写。如果不写就觉得不舒服,一种漂浮世上却无所依托的感觉。文字是某种程度上的依托,即使只是粗劣的文字而已。

     

     

    3. 在创作过程中,最令你感到愉快的事情?

     

    愉快的是,写出了脑内构思的画面,能够部分地展示出脑内的那个世界。更愉快的是,笔下的人物有时候会挣脱我的束缚,自己行动起来,做出一些让我吃一惊的举动。

     

     

    4. 会在创作中产生负面情绪吗?来源是什么?

     

    怎么也写不出自己想要的效果,或者写出来了仍然觉得平庸。看过天才的文字,再看自己的,只能感慨天赋这种东西是残酷的。还有笔下的一些人物挣脱了缰绳,跑得太快开始失控了,也会让我感到沮丧。

     

     

    5. 一个角色的哪些特征最令你喜爱?

     

    对死亡的激情。更确切地说,是向死而生的热情。从小到大的本命们都跳不出这个圆圈,他们有的是作死小能手附带逗比属性,有的是高贵冷艳冰山中二病,但是内核都有相似的地方。

     

     

    6. 角色之间的哪些关系和互动最容易触动你?

     

    因为一直是角色粉,不是西皮粉,所以还真没有固定萌的互动模式。如果真要说的话,大概是一个为死亡的激情所吸引,另一个试图有所拯救,或是尝试拯救却无能为力,随之坠入黑暗。

    摊上我本命的人都亟需关爱。为他们点蜡。(喂

     

     

    7. 你的创作手法是否会被原作品的时代背景、语言、表现手法以及隐含观念影响?是怎样的影响?

     

    会受到原作背景和观念的影响,但是基本不会被原作的语言和表现手法影响。原创魂并没有熄灭,这是个经常把同人搞得不像原作的家伙。

    如果原作的背景设定不是很强,比方说疯狂麦克斯的故事不发生在废土世界就没有意义,我就会去探索这个角色生活在另一个世界的可能性。

    原作要表达的观念是最触动我的东西,也会仔细去理解,并试图在文中表现出原作者没有说出来的那些东西。至于我写出来的是不是原作者真的要表达的东西,啊喏,那就一千人心中有一千个哈姆雷特了。

     

     

    8. 对你来说,基于一对CP进行创作时,角色各自的特点和角色之间的关系,哪个更重要?

     

    角色各自的特点更重要。热爱一个角色不是因为他/她在一段感情中,而是因为他/她有着鲜明的性格。如果真的爱一个角色爱到了一定程度,反而不希望他/她过多地卷入爱情之中,毕竟爱情使人盲目和痛苦。

     

     

    9. 更喜欢原作背景还是架空背景?如果是后者,喜欢、擅长、一直想写/画却没创作、创作了最多的,分别是哪种背景?

     

    架空背景(1s

    喜欢的是从文艺复兴到现代这段时期的欧洲的背景,擅长的也是这个,创作得最多的还是这个。一直想写特别酷炫的未来世界,像少数派报告那样充满硬科幻风格和刀锋般凌厉美感,然则理科基础太差,泪牛满面。还想过写一写宋代恬淡清雅的文人生活,因为文言文功底不行,只好作罢。

     

     

    10. 更喜欢HE,BE,还是开放结局?更擅长哪种?写的最多的是哪种?

     

    BE(1s

    开放结局也很喜欢。

    更擅长BE,几乎不会写HE,即使写HE也是糖里面掺着玻璃渣,不如直接啃玻璃渣(喂。

    写得最多的是BE,开放结局只尝试过一次。但是如果有可能,希望以后能写更多的开放结局的文章。

     

     

    11. 如何看待非原作走向的BE?假如你也会创作这种BE的话,你认为你想通过BE来表达什么?

     

    喜欢的作品几乎都是BE。

    如果原作不是BE走向,在创作的时候会考虑这种BE是否能够更好地衬托出人物的性格,如果人物的性格和其背景不会导向BE,那么是不会写的。BE的意义嘛,大概就是人性之花在黑暗之处才能绽放得更加绚烂吧。(中二之魂燃烧)

     

     

    12. 创作新作品的时候,灵感一般都来自哪里?

     

    一个模糊的意象,几个很有力量的文字,一段音乐,都有可能成为文章的灵感。一般来说,图画般的意象更容易形成灵感。

     

     

    13. 描绘人物性格的时候,如何尽量保持角色和原作接近?

     

    会仔细分析原作中这个角色说了某句话,做了某件事情,究竟是出于什么样的动机和逻辑,他/她的背景和经历是否对其性格造成影响,然后尽量在文中遵循相似的动机和逻辑,并且经由这个角色的背景推导出他/她会做出更多的行动。

    不过偶尔让这个角色做出不符合原作逻辑的行动也会很有意思呢,还是要看文章的语境。某些极端情况下角色的爆发,会有撼动人心的效果。

     

     

    14. 你认为在同人作品中,故事情节和感情发展哪个更重要?你创作的时候这两种的比重如何?更擅长哪种?

     

    感情发展。不过真要说的话还是角色性格吧,角色之间的感情嘛,可有可无啦(喂

    故事情节虽然也很重要,但是为了情节而情节的话,就会出现人物性格薄弱的问题。比方说许多号称情节跌宕起伏的小说,都是“此处应当有人开挂”,或者“此处应当有人犯蠢”,然后就跳出这么个人,感觉很脸谱化。相比之下还是更喜欢把人物塑造得有血有肉,情节即使稍微弱一些也无妨的作品。

    自己创作的时候侧重的是人物刻画,擅长的也是这个。不侧重情节也是因为我写的情节太简单了,几句话就可以概括出来。

     

     

    15. 创作过长篇故事/漫画吗?比之短篇更喜欢哪种,更擅长哪种?

     

    创作过两个长篇,都是坑。(

    和长篇相比,还是喜欢短篇。

    感觉自己更擅长短篇,不过好像读者们的热情和执念都在长篇上(因为是坑吗)

     

     

    16. 你认为怎样才是对原作角色的尊重?

     

    反复读原作,了解每个角色说话做事的动机,了解他们成为现在这个样子的背景和原因。就算要渣了一个角色,也让其渣得有理由,有深度。总的来说,把角色当成一个活生生的立体的人,一个有自己的经历、兴趣、纠结、痛苦的人,而不是一个只有简单标签的平面形象,就是对角色的尊重。

     

     

    17. 会修改已完成的作品吗?对自己更早的作品感觉如何?

     

    会。(吐血

    正在修改巨坑的人颤巍巍伸出一只手。

    更早的作品,有的时候会被自己当年脑洞戳到,也会欣赏一下青春年少时期的中二文艺感。但是大部分时候都是捂着脸满脸通红从指缝里看。还有一些真的完全不想再看第二遍了。

     

     

    18. 是否出过本?是的话,有什么感想?反之也请说说你对出本的看法。

     

    只跟一个画手姑娘合出过一本漫画本。

    《致德意志的十四行诗》有姑娘看过吗,如果有的话求个repo?

    是段很好的回忆,画手姑娘非常善解人意,作品成型的时候也很开心。关于出本,不想靠这个挣钱,长篇写完的时候想自己做个本子留作纪念,小范围发给一直追坑的亲友就好。免费哒。

     

     

    19. 如果要把这张答卷发出去,请对你的读者/粉丝说一句除了“谢谢你们的喜欢,我会继续努力”以外的感言。

     

    一直以来的追坑,苦了你们。(被揍

    科尔多瓦之夜我是不会坑哒,就是更得比较慢。

     

     

    20. 最后推荐几首你喜欢的创作BGM,或是让你产生灵感的歌吧。

     

    Tori Amos-American Pie

    Josh Groban-Cinema Paradiso

    Kaiti Kink Ensemble-Under the Iron Sky

    菅野洋子-Goodnight, Julia

    Enrique Morente-Omega

     

    还有很多,不听音乐就无法写文的人,有的时候甚至会因为BGM选得不恰当而写不出好的文字来。总的来说喜欢听旋律丰富,具有情节感的音乐,还有就是带着强烈色彩的音乐,黑色、红色居多,比方说Autumn Tears的音乐,Eclipse这一整张专辑都很推荐。

     

     

     

    同人作者二十题写手问卷

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